M贸dulo 1 Figma

馃帹 M贸dulo 1: Introducci贸n a Figma y la Interfaz

Objetivo del m贸dulo:
Al finalizar este m贸dulo, entender谩s qu茅 es Figma, por qu茅 es tan popular en el dise帽o web y podr谩s orientarte en su interfaz principal.


✅ 1. ¿Qu茅 es Figma?

Figma es una herramienta de dise帽o de interfaces 100% online que permite crear prototipos de sitios web, apps y dise帽os colaborativos en tiempo real.

  • ✔️ Funciona en el navegador (no necesitas instalar nada, aunque existe versi贸n de escritorio).
  • ✔️ Es colaborativo, como Google Docs (puedes invitar a otros a editar o comentar).
  • ✔️ Tiene una versi贸n gratuita muy completa.

馃搷 Dato: Grandes empresas como Uber, Zoom y Spotify usan Figma para sus equipos de dise帽o.


✅ 2. Creaci贸n de cuenta en Figma

Para usar Figma necesitas una cuenta gratuita.

  1. Ingresa a figma.com.
  2. Reg铆strate con tu correo o con tu cuenta de Google.
  3. Elige la opci贸n Free Starter Plan para comenzar.

馃搷 Recomendaci贸n: Si vas a trabajar en equipo, puedes crear un espacio llamado “Team” desde el inicio.


✅ 3. Tour por la interfaz

Una vez dentro de Figma ver谩s varias secciones importantes:

  • Toolbar: Parte superior, contiene las herramientas (mover, texto, formas, pluma).
  • Layers Panel: Parte izquierda, donde ves tus capas, p谩ginas y frames.
  • Canvas: El “lienzo” donde dibujas y dise帽as.
  • Inspector Panel: Parte derecha, muestra propiedades y configuraciones del elemento seleccionado.

馃搷 Ejemplo: Selecciona una forma y ver谩s c贸mo el panel derecho cambia para mostrar sus colores, bordes y sombras.


✅ 4. Espacios de trabajo (Files, Drafts y Teams)

  • Drafts: Espacio privado para practicar y crear sin compartir.
  • Files: Archivos que puedes organizar en carpetas o proyectos.
  • Teams: Espacio colaborativo donde varias personas pueden editar.

馃搷 Consejo: Comienza trabajando en Drafts hasta familiarizarte y luego mueve tus dise帽os a un Team.


✅ 5. Mini ejercicio pr谩ctico

馃幆 Objetivo: Familiarizarse con la interfaz de Figma.

  1. Crea una cuenta en Figma.
  2. Abre un nuevo archivo (File).
  3. Identifica en voz alta (o mentalmente) las 4 谩reas principales: Toolbar, Layers Panel, Canvas, Inspector Panel.
  4. Dibuja un rect谩ngulo y cambia su color desde el Inspector Panel.

馃搷 Resultado esperado: Un rect谩ngulo de cualquier color en tu lienzo y mayor confianza en la interfaz.


馃摜 Tips r谩pidos del m贸dulo

  • 馃憠 Usa Ctrl + / (o ⌘ + / en Mac) para abrir el buscador de comandos de Figma.
  • 馃憠 Familiar铆zate con la barra superior, ah铆 est谩n las herramientas m谩s usadas.
  • 馃憠 Explora “Drafts” para practicar sin miedo a borrar algo importante.

馃搶 Preguntas de repaso

Pregunta 1: ¿Qu茅 tipo de herramienta es Figma?

  • A) Una app para edici贸n de video.
  • B) Un editor de texto.
  • C) Una herramienta de dise帽o y prototipado.
  • D) Un sistema de bases de datos.

Pregunta 2: ¿Cu谩l de estas 谩reas NO forma parte de la interfaz de Figma?

  • A) Toolbar
  • B) Canvas
  • C) Inspector Panel
  • D) Consola de comandos SQL

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